フロストキマイラ 地獄級

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ゲリラ時間割

期間3/18~4/3
時間7:00~9:00 / 12:00~13:00 / 18:00~19:00 / 21:00~22:00 / 24:00~25:00

地獄級

消費クエスト経験値画像
45600
ボス情報
本体
ライオンヘッド
ゴートヘッド
スネイクヘッド
ドロップ情報
【騎士】第二型クローバー
【応援の妖精】アルティメットチアリー
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー
契約メダル 

キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
本体
(防御?,???)
不明
ライオンヘッド
(防御?,???)
不明
ゴートヘッド
(防御?,???)
不明
スネイクヘッド
(防御?,???)
不明

行動パターン

ターン数(コスト) 本体 部位1 部位2 備考
1(3)
2(4)
3(5)
4(6)
5(7)
6(8)
7(9)
8(10)

地獄級攻略

超弩級以下はこちら

弩級との変更点
  • 敵耐久値・本体火力微増
  • 状態異常ダメージアップ
  • 烈風は重要ではなくあれば嬉しい程度(毒が保険の追加ダメージソースという程度、毒すら無くても良い)
  • 4cの部位火力アップ(5c微増)・6c全体魔法火力ダウン
    • そのため4cに蛇を破壊しないと危険(「蛇のドロー攻撃を完全無効化した上で」65%挑発で耐え切れるかどうか程度のレベル)
    • 変わりに6cは比較的耐久が可能に

4cを耐え切れる手段が非常に限られるため、ほぼ4c蛇撃破が前提となってしまう。
(悪魔ほむらorラビによる追加ダメージが大前提、挑発は65%が望ましい(65%でないなら、3c夏ウサ or KAITO →50%程度の強挑発、+盗賊全体デバフでないと厳しい))
4c撃破さえ出来ればあとは比較的耐久しやすいので4cが本当に山場。かなりの運が求められる。要するにクソゲー

4c突破後は、コルグリ使用時なら弩級と変わらず異界ミクとの組み合わせが最安定。
弩級と同じく盗賊の「添寝盗賊などの全体バフ」は事故原因になり得るので入れないほうが無難。
異界ミクとコルグリが6cに同時に出ているときは、歌姫盗賊支援を投げること
異界ミクで部位を破壊してしまったら目も当てられない。

蛇破壊あれこれ
以下の表は破壊に必要なカードの表示値(一度クリティカル前提とする)で記載。
3チェイン以下はほぼ現実的ではないので3チェインを参考値とした以外は記載省略。
ターゲッティングがある時は「表の値*10/11倍」で達成可能。
(あくまで地獄用、弩級もこれに近い値ですがほんの少しだけ要求量が下がってます)
3チェイン4チェイン
(強化3チェイン)
強化4チェイン
1枚切り809527083459649
2枚切り平均4285837500(31579)


次に傭兵及び歌姫が投げられるバフ/攻撃カード候補のうち、信頼度の高いものについて記載。
  • 傭兵
    • バフ:15914バフ(特に”3c時点での”無条件両面バフは納涼ローエン・闇凛・複製剣サーで最大3枚)
    • 攻撃:(2c)新春クロネコ・乖離聖夜コンス・悪魔ほむらランティルディetc(できればこの4枚)
         (3c以上)闇堕ディード(・運ゲーに持ち込む前提での学徒ニッカール)
      • 野良へニッカを持ち込むのは厳禁!歌姫バフパターンがガウェシグだと「盗賊タゲ+毒必須」、ガウェ+11951だとクリティカル運ゲー。
  • 歌姫:新春ガウェイン(12527)・乖離シグ(クリティカル)・KEIミク or コーネ(11951)


傭兵歌姫が理想デッキを組んでいる前提なら、傭兵の攻撃カードは2cから4枚突っ込みたいところ。
(盗賊がコルグリを使用する前提なら5枚でもいいが、ほんの少し運絡みになるのでお好みで)
傭兵事故率は初手事故8.3%と2c2枚用意できない事故が重なる(2c2枚用意できないのは低確率)。
歌姫支援3枚搭載でだいたい事故率35%程度(計算がとんでもなく複雑になってるので概算ですごめんなさい)。
4枚は回復事故が酷いのでナシ。

歌姫バフはガウェ+シグが最善手だが、バフ2枚さえあればとりあえず分の良い運ゲーまでにはなるので見守るほうが無難。
支援1枚しか切れなかった場合(シグ単は無理)はかなり厳し目だが、それでも全くクリティカルが出ないわけではないので、時間を優先しないなら見守ってみてもいい。


解説(傭兵物理ステ2000前提)
なぜ2cから4枚かというと、「”理想デッキなら”タゲ無しかつ、クリティカルが1枚発生しなくても越えられる」から。
歌姫がガウェイン+11951バフとなってもある程度分のいい運ゲーにまでは持ち込める。
(ソフィだとクリティカルの他にタゲか毒必須、運ゲー率が上がる)
闇堕ディードは1枚引けば良いという意味では強いが歌姫カードの組み合わせ次第でクリティカル事故が怖いのと、2cと組み合わせられない故の手札事故が怖い。


歌姫は全職中で最も事故率が高い。
事故の中には(大半が新春ガウェを出せないことによる)クリティカルゲーまで含まれる。
因みに「物理支援2枚」だと事故率が6割超える筈なので3枚は入れたいか。
但し物理支援3枚なら魔法支援が1枚になるので、安定化には傭兵がコルグリより先行して発動できる異界ミクを持っていく必要がある。
また特に新春ガウェ・乖離シグを別カードに妥協するとただのクリティカル運ゲー化。

歌姫のカードが足りないから、クリティカル運ゲーでも回数試行してやる!というのであればソロ前提でニッカを使うのもナシではない。
…正直試行回数ゲーでまさに地獄、ニッカ以外のカードでの突破が更にきつくなるのでカードを補強したほうが早かったりするが。
暫定各職立ち回りまとめ ※コメントより抜粋
  • ななしのアーサー王 No.94864310 2016/03/23 (水) 06:46
    暫定
    4c蛇破壊、未破壊時リタマラ
    6cコルグリぶっぱ
    .
    3c
    傭兵:15914バフか、ガウェと3チェなら建札門院○
    富豪:全挑発
    盗賊:バフかタゲ(デバフ付○)
    歌姫:出来れば支援とリジェネ
    4c
    傭兵:2コス攻撃2枚
    盗賊:タゲかバフ乗せた毒を出来たら撃つ
    歌姫:回復と出来れば支援。3、4cでガウェ、シグ、コーネ辺りから1、2枚
    5c
    傭兵、盗賊:バフバフ
    富豪:高カット挑発○
    歌姫:なるべく多く回復。出来ればトラップ解除やシグ
    6c
    傭兵:風魔法全体1枚出す、超インドミクあれば○、無ければ他の全体
    盗賊:コルグリ
    歌姫:支援は盗賊へ。まどかとスフィアや秋パシ、シグ等
    • × 続き No.94864354 2016/03/23 (水) 06:56
      続き
      蛇破壊支援シグ1枚のみだと足りない
      .
      盗賊の動き
      3c烈風無視、出来れば3c2枚出しで、2コスデバフ付バフ、無ければタゲ付デバフ、+1コス、必要に応じて闇チェイン
      .
      デバフを撃つと45cの回復が楽になりますが、蛇破壊出来ないと先に進まないので、破壊重視と手回し重視
      .
      手回しする理由は4cまでに毒姫とバフとタゲ、5cに必要なバフを引き込む為
      .
      折角蛇破壊しても自己バフやデバフ(バフ付)が足りないと倒しきれない場合や富豪が落ちる場合があるので、目的カードを引き込む為に、軽めに組むのが良さそう
    • × ななしのアーサー王 No.94869297 2016/03/23 (水) 14:13
      烈風を入れない時点で5cの時点でドロー以外はトラップ状態
      歌姫が解除しなければ富豪が沈みます
      解除なし、ドローに有効カードがなければパスでいいですね
      • × 木主 No.94879827 2016/03/23 (水) 22:32
        出来ればトラップ解除という書き方が悪かったですかね。
        強要する書き方はしたくなかったので、こう書きましたが、違う書き方の方が良かったかもしれません。
        5cなら手札もある程度回っているので高確率で罠解除出せると思います。
        .
        もし罠解除が底で解除無くて、ドローしたカードが耐えれない程のカードが来たら事故で仕方無いと思います。
        パスも良いかもしれませんが、
        盗賊のバフ付デバフや歌姫の回復に期待して、ドローカードで挑発してワンチャン耐久狙うか、帝国ホワイトでお祈りもありかもしれませんね
        .
        罠解除積んで無ければ歌姫が悪いのですが、それは判断つかないので、どうするかは富豪さんにお任せですね。

おすすめカード & 立ち回り方

傭兵([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【騎士】カード名

【騎士】カード名
立ち回り


富豪([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【騎士】カード名

【騎士】カード名
立ち回り

盗賊([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【騎士】カード名

【騎士】カード名
立ち回り

歌姫([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【騎士】カード名

【騎士】カード名
立ち回り


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コメント(701)

コメント

  • ななしのアーサー王 No.95210384 2016/04/04 (月) 01:07 通報
    ソロの方が良いわもう
    貸出合わせるの少し面倒だかほぼ確実に倒せる
    どうせ野良で負けまくるから効率も同じやろ
    返信数 (1)
    0
    • × ななしのアーサー王 No.95210423 2016/04/04 (月) 01:08 通報
      板間違えたごめんなさいm(_ _)m
      0
  • ななしのアーサー王 No.95090927 2016/03/30 (水) 14:34 通報
    シグガウェ秋パシまどか揃ってないのにゲスト参加しに来るうたひほんとひで
    返信数 (13)
    0
    • × ななしのアーサー王 No.95091077 2016/03/30 (水) 14:44 通報
      まともな傭兵盗賊なら秋パシかまどかの片方+スフィア
      で十分なんだけどな
      どこまで歌姫に負担欠ける気?
      ちなみにパシまどか両積みする場合
      4c突破率下げるか、5c富豪を見捨てる確率上がるからな
      7
      • × ななしのアーサー王 No.95094114 2016/03/30 (水) 17:20 通報
        確かに秋パシだけでもコルグリぶっぱは充分感はある
        でも元から事故率高いのなんてしょうがないんだから、課金できません持ってないから入ってませんは甘えでしょ?
        ならせめて自分でホスト立てろっちゅう話ですよ
        俺だって傭兵やってて、闇2c4枚3cバフ3枚のそれなりのデッキにしてるつもりなのに、4c支援がコーネリアだけとかで謝罪すらないと流石に腹は立つんよ...
        0
      • × ななしのアーサー王 No.95094394 2016/03/30 (水) 17:30 通報
        シグガウェ秋パシまどか入ってたらそりゃ4cの支援一枚にもならあ
        まともな姫はシグガウェコネ(orKEIミク)まどかだよ
        1
      • × ななしのアーサー王 No.95097110 2016/03/30 (水) 19:58 通報
        傭兵がまともならガウェシグで十分だよ
        コネKEIとか、回復バフ付いてないからそれこそ事故率上がるぞ
        てか、初手事故以外はソロで回せば解決するけどな
        0
      • × ななしのアーサー王 No.95097205 2016/03/30 (水) 20:03 通報
        まともな傭兵とか関係ないよ。誰がやろうとシグ1枚だと無理、ガウェ1枚だとかなり分が悪い。
        他職も事故率高いこのクエストで、ガウェシグ両方引くまで歌姫に合わせてリタマラなんてやってられないよ。
        ガウェ+コネでそこそこのクリティカル運ゲー、コネ+シグでちょっと厳しい運ゲー ぐらいにはなるんだから、3枚入れてる方が安定感は増す。
        コネ絶対入れろとは言えないけど、入れてて文句言われるようなカードじゃない。
        0
      • × ななしのアーサー王 No.95097356 2016/03/30 (水) 20:11 通報
        安定性を上げるか4c突破率を上げるかの違いだから、コネ入れた3枚体制もありか
        文句言ってるようになってしまってすまんかったな
        まぁ、こういう事故率が高いクエストはソロで回すのが一番楽だよ
        0
      • × ななしのアーサー王 No.95097615 2016/03/30 (水) 20:25 通報
        コネ入れて回復事故起きたことないんだが
        0
      • × ななしのアーサー王 No.95103963 2016/03/31 (木) 01:40 通報
        物理支援3枚入れたほうがいいって話は上の攻略で全部解説終わってるからな
        確率の問題で何が起こるか書いてて、その事故率を上げてソロでやればいいってのは話が違う
        ソロだろうが姫の事故率を下げるのが一番手っ取り早いんだから
        まあ回復事故るとかは書いてないが9割がた秋パシまどか両積みでその必要はなし
        0
    • × ななしのアーサー王 No.95091699 2016/03/30 (水) 15:20 通報
      魔支2枚もいらねえ
      8
    • × ななしのアーサー王 No.95096284 2016/03/30 (水) 19:11 通報
      ホストさんは理想デッキがあるみたいなので見せてくださいよ?
      0
      • × ななしのアーサー王 No.95096816 2016/03/30 (水) 19:41 通報
        傭兵だって書いてるじゃん
        0
      • × ななしのアーサー王 No.95097130 2016/03/30 (水) 19:59 通報
        コーネリア見て腹立つ理由がわからん。
        ソフィとかでてきたならともかく、普通に必須カード出してくれてんじゃん。
        事故解散前提でみんなやってるんだからもう少し落ち着いて周回した方が楽しめるよ。誰だって事故るのは嫌なんだからさ。
        さもないと初手ファルサリア超インド闇3枚出てくる呪いかけちゃうぞ
        0
      • × ななしのアーサー王 No.95097208 2016/03/30 (水) 20:03 通報
        コーネリアが悪という訳ではないのよ
        ガウェシグを持っといて欲しいのさ
        でもそうね、ちょっとイライラしてたかもゴメンね
        あと呪いかけちゃうぞは面白かったよw
        0
  • ななしのアーサー王 No.95089228 2016/03/30 (水) 12:47 通報
    蛇破壊後、部位壊さず倒しきれる全体攻撃の値
    攻撃順番がどちらが先でも問題無い数値
    (烈風等状態異常のダメージは無で計算)
    .
    2枚の場合
    クリティカル確定、最低値カード表記:63889以上
    クリティカル確定、最大値カード表記:77083以下(部位壊さない範囲)
    クリティカル確定なら63889~77083の値に収めると良い
    .

    最低値63889:エレインだとバフ値42576
    最低値63889:コルグリだとバフ値22379
    .
    最大値77082:エレインだとバフ値52724
    最大値77082:コルグリだとバフ値29708
    返信数 (5)
    6
    • × 続き No.95089237 2016/03/30 (水) 12:47 通報
      2枚の場合
      クリティカル無、最低値カード表記:95834
      クリティカル無、最大値カード表記:115624(部位壊さない範囲)
      クリティカル無なら95834~115624の値に収めると良い
      .

      最低値95834:エレインだとバフ値67149
      最低値95834:コルグリだとバフ値40126
      .
      最大値115623:エレインだとバフ値82371
      最大値115624:コルグリだとバフ値51120
      0
      • × 木主 No.95094588 2016/03/30 (水) 17:38 通報
        盗賊1枚、傭兵1枚を想定してます。
        主な趣旨は少し前に書いた、超インドミクやまどか持って無くても安定出来る様にする為の計算です。
        .
        バフ値の倍率は、コスト1だと0.5倍、コスト2だと1倍、コスト3だと1.3倍、コスト4だと1.5倍、コスト5だと1.8倍。
        エレインのカード基礎値は8541、コルグリのカード基礎値は23608です。
        0
      • × 木主 No.95094610 2016/03/30 (水) 17:39 通報
        超インドミクが無い場合、コルグリに全バフ乗せてコルグリが先になると全部位破壊して、傭兵の攻撃が本体のみになり本体残りとなり安定しなかった為の計算です。
        .
        傭兵の全体と盗賊の全体のどちらが先になっても大丈夫な値を計算してます。
        まどか無くてもという理由は盗賊をクリティカル確定にしなくても傭兵のクリティカル率上げれば安心という意味です。
        恐らく、コルグリはクリティカル無の計算の方になり、傭兵はクリティカル率上げた方の値が主な使い方になるかなと。
        超インドミクにもこの計算使えますが、超インドミクなら計算要らずでコルグリに全バフすればokなので計算不要そうです。
        0
    • × ななしのアーサー王 No.95103994 2016/03/31 (木) 01:43 通報
      77082だとライオンが吹っ飛ぶ飛ぶはずだが
      0
      • × ななしのアーサー王 No.95104126 2016/03/31 (木) 01:53 通報
        あー式ミスってたわ、これ無視しといて貰えれば
        0
  • ななしのアーサー王 No.95063359 2016/03/29 (火) 01:35 通報
    傭兵なんだが、4c闇事故を減らす為にファルを抜いて闇6枚にすると風チェイン的にきついかね?ファル見せると歌バフがたまにこっちに来たりするし、傭兵的にはほぼタンクとしての価値しか無いし…でも賊がコルグリ無かったら…で悩んでる。今更感ハンパないが。
    返信数 (2)
    0
    • × ななしのアーサー王 No.95066126 2016/03/29 (火) 09:39 通報
      盗賊は26000位でもOKだぞ?
      富豪以外は単体攻撃は受けない前提だから
      そんなにHPにこだわらなくてもOKでしょ
      0
    • × ななしのアーサー王 No.95066577 2016/03/29 (火) 10:28 通報
      風チェインは6cまでに5枚切れるデッキなら1枚でも必ず引けますよ。
      ファルは大事だと思いますよ。
      .
      傭兵のオススメ構成。
      2コス攻撃4枚、3コスバフ3枚、2コスバフ0~1枚、風全体1枚、残りは自由枠
      3
  • ななしのアーサー王 No.95063023 2016/03/29 (火) 01:11 通報
    歌姫が3cシグ出したら、傭兵が歌姫煽って居なくなったんだが意味わかんね。
    1
  • ななしのアーサー王 No.95062528 2016/03/29 (火) 00:42 通報
    5c回復量少ないと思ったらパスだよなあ??by富豪
    返信数 (1)
    0
    • × ななしのアーサー王 No.95085501 2016/03/30 (水) 05:43 通報
      問答無用でパスするのは回復放棄したときだけ。歌姫は初手リジェネこないと回復デバフ受けしても結構きついよ。
      2万後半あれば65%挑発で越えられる。
      0
  • ななしのアーサー王 No.95058229 2016/03/28 (月) 22:12 通報
    このコメントには否定的な投票が多く寄せられました。 表示する 歌姫なんですけど変えたほうがいいとこ教えてください。
    返信数 (6)
    0
    • × ななしのアーサー王 No.95058262 2016/03/28 (月) 22:13 通報
      地獄級パーティ用です
      0
    • × ななしのアーサー王 No.95061134 2016/03/28 (月) 23:45 通報
      まずデッキ相談へ
      初手にリジェネ+物理支援(もしくはシグ)
      4cに回復+物理支援(もしくはシグ)+闇チェイン
      5cに回復(トラップ解除)+魔法支援
      6cに魔法支援+風チェイン
      コスト3の回復は事故の元
      リジェネできない時点で回復が間に合わない
      トラップ解除ないと富豪が沈む可能性が高い
      闇チェインカードがない
      0
      • × ななしのアーサー王 No.95062048 2016/03/29 (火) 00:20 通報
        なるほど
        修正してみます
        0
      • × ななしのアーサー王 No.95062274 2016/03/29 (火) 00:30 通報
        このコメントには否定的な投票が多く寄せられました。 表示する トラップ解除カードの代わりにリジェネでは厳しいですかね?
        0
      • × ななしのアーサー王 No.95062865 2016/03/29 (火) 01:02 通報
        トラップの代わりにリジェネは厳しいね
        富豪がトラップ踏まざるを得ない状況になると死ぬよ
        0
      • × ななしのアーサー王 No.95063446 2016/03/29 (火) 01:41 通報
        ソロなら別に問題ない(全然安定しないだろうけど)
        マルチなら弩級に帰ってどうぞ
        0
  • ななしのアーサー王 No.95055667 2016/03/28 (月) 20:33 通報
    フロストキマイラの本体部位のhpと魔防教えて下さい、計算したいので…
    返信数 (2)
    0
    • × ななしのアーサー王 No.95064320 2016/03/29 (火) 03:11 通報
      それくらいはクグろ?
      0
    • × ななしのアーサー王 No.95066138 2016/03/29 (火) 09:41 通報
      HP
      本体200万
      ライオンヘッド38万
      ゴートヘッド35万
      スネークヘッド32万
      .
      魔防
      本体4万
      ライオンヘッド2万
      ゴートヘッド2万
      スネークヘッド200万
      .
      物防
      本体200万
      ライオンヘッド200万
      ゴートヘッド200万
      スネークヘッド2万
      0
  • ななしのアーサー王 No.95043823 2016/03/28 (月) 11:34 通報
    傭兵は超インド持ってなくても、両面+ファルサリア→モンノーノ+エレインを出せれば順番関係なく倒せると思っているのですがどうでしょうか?
    ①コルグリ→モンノーノ→エレイン
    コルグリが部位破壊と本体に大ダメージ、エレインまで行けば本体も壊れる
    ②モンノーノ→コルグリ→エレイン
    歌姫がコルグリにバフかけてれば、モンノーノは6万台なので超インドと同じ動き
    ③モンノーノ→エレイン→コルグリ
    モンノーノが削り、エレインが部位破壊、もしくは左残しで、コルグリがトドメ
    体感だとこうなってます。
    失敗例とか皆さんは見てきましたか?火力足りなくなるから地獄に来るな、歌姫が迷う、等の他職の意見あればお願いします。
    返信数 (7)
    0
    • × ななしのアーサー王 No.95044974 2016/03/28 (月) 12:40 通報
      野良の話なら額面60000程度のコルグリ・モンノ(エレイン)になるように調整してくれる姫が一緒ならいいが
      ①でコルグリが全部位破壊してしまうと「過剰バフでないと」死ぬ
      歌姫が迷うというか先行しない故の調整を効かせられないと駄目って話、ミラとかも邪魔だから
      1
    • × ななしのアーサー王 No.95045495 2016/03/28 (月) 12:59 通報
      本体だけになると全体攻撃だと大してダメージが出なくて削りきれない
      0
    • × ななしのアーサー王 No.95051350 2016/03/28 (月) 17:24 通報
      エレインとコルグリで十分だよ
      順番が重要でエレインで削ってコルグリでとどめが一番だけどね
      エレインに過剰バフで部位を破壊しないのが重要
      0
      • × ななしのアーサー王 No.95052901 2016/03/28 (月) 18:29 通報
        だからそのエレインが先制する保証がないからどうの言われてるんだろ
        超インドによる先行発動が保証されない限り歌姫はバフを62000程度で均等になるように割り振るか過剰バフがないと死ぬんだよ
        0
      • × ななしのアーサー王 No.95053999 2016/03/28 (月) 19:17 通報
        超インドによるじゃなくて、超インドのように、かな?
        0
      • × ななしのアーサー王 No.95087536 2016/03/30 (水) 10:38 通報
        なんでみんな乖離クレア使わないのだろうか、謎すぎる
        超インドない場合はクレアで先行して削るのが常識だろう
        0
      • × ななしのアーサー王 No.95087720 2016/03/30 (水) 10:53 通報
        極論乖離クレアって先行しようがしまいが変わらんけどね、単体は本体に投げ込むのは変わらないから
        バフがエレインに乗る分が違うけど、それで保険掛けるって言っても結局クリティカルまで絡んだ運ゲーでしかない
        0
  • ななしのアーサー王 No.95028751 2016/03/27 (日) 21:22 通報
    野良で初手 支援型金髪のイゾルデなんて下策なんでやめてくれ
    イゾルデなんてもってくるならデバフをしてくれ
    返信数 (1)
    0
    • × ななしのアーサー王 No.95036269 2016/03/28 (月) 00:31 通報
      愚痴版かなぁ
      4

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